侠盗猎车手gta4好玩在哪?老玩家深度解析自由城的魅力!

侠盗猎车手gta4好玩在哪?老玩家深度解析自由城的魅力!

最近闲着没事,又把老家伙《侠盗猎车手4》给翻出来了。说起来也是好久没碰了,也不知道还能不能跑得动。还电脑配置现在都上来了,对付这种老游戏还是绰绰有余。

安装过程倒也顺利,没遇到啥幺蛾子。就是下载速度稍微慢了点,等了一小会儿。装好之后,先没急着进游戏,习惯性地去设置里瞅瞅。画面选项调了调,分辨率,特效啥的,尽量往高了开,看看现在硬件能不能让这老城焕发第二春。手柄也接上试了试,驱动都认,没问题。

开始重温自由城

一切准备就绪,点击开始新游戏。熟悉的开场动画,尼克·贝利克坐着船来到自由城,那张饱经风霜的脸,一下子就把人拉回那个有点压抑,又充满所谓“美国梦”的虚幻世界里。

进了游戏,先没急着去做任务,开上表哥罗曼给的那辆破车,在城里瞎转悠。

驾驶手感:这代的开车手感,怎么说,是真的拟真,或者说有点笨重。车子开起来忽忽悠悠的,感觉悬挂特别软,刹车也不是那么灵敏。跟后面几代那种爽快感完全不同,得花点时间适应。不过适应了之后,反而觉得挺有意思,开车得更小心翼翼点。

城市氛围:自由城这阴沉沉的天气,还有点脏乱的街道,跟阳光明媚的洛圣都比起来,简直是两个世界。这种写实的、有点颓废的调调,我个人还挺喜欢的,感觉更有“罪恶都市”那味儿。

物理引擎:这代的物理效果做得是真牛。撞车、人物摔倒,那效果杠杠的,布娃娃系统现在看也不过时。有时候故意开车撞点东西,看看效果,也挺乐呵。

做任务,推剧情

瞎逛了一会儿,就开始跟着主线任务走了。尼克这老哥,为了生活,啥活都得接。从一开始给罗曼擦屁股,到后面卷入越来越大的麻烦,剧情一步步展开。

这代的任务感觉更侧重于剧情叙事,不像后面有些任务那么天马行空。枪战手感也还行,有掩体系统,突突突起来也还算过瘾。就是有时候感觉敌人有点猛,冷不丁就被干掉了。

玩的过程中,也想起来好像还有个叫《自由城之章》的版本,说是包含了两个DLC,一个是讲飞车党的,一个是讲夜店老板保镖的。我这回主要还是玩尼克的本体故事,先把这个再体验一遍再说。听说那两个DLC口碑也挺摩托车和直升机是重点,玩法上应该有点不一样。

玩了几个小时下来,感觉还是那个味儿。虽然画面跟现在的3A大作没法比,操作也需要重新习惯,但《侠盗猎车手4》这种严肃、写实的风格,还有尼克这个角色的塑造,是后面几代很难找到的。这回重温,感觉就像见了老朋友一样,挺亲切,也挺感慨的。

这回实践过程挺顺利的,游戏运行没啥问题,重新体验了一把自由城的日与夜。如果你也玩过,不妨找个时间再回去看看,感觉可能跟当年又不一样了。

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