[杂谈]100e也可以轻松通关极难度的保姆级对策

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2024-10-5 15:47 发表于 广东

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100e也可以轻松通关极难度的保姆级对策

本帖最后由 55Suitcase 于 2024-10-20 23:43 编辑

观前提醒,

1.伤害低的情况下,需要更长的通关时间,所以高操作量+无敌手段+高移动速度几乎是必备的。高伤害的玩家可以直接无视这个帖子。

2.这不是基础攻略,而是在已知机制的情况下,个人感觉比较轻松的解决机制的对策,因此部分来回跑图躲红色攻击范围的机制将不会进行讲解。

3.100e往下并不轻松,不推荐游玩。

一.准备工作(提高生存力)

1.防御

在无完美自定义的情况下,选择大固定史诗套即可,防御力较纯输出的完美自定义要高些,但速度上不尽如人意。

纯输出完美自定义伤害高,速度主要依赖于劳力士与深潜头肩,特化糖拍则再加上恩特上衣/特化觉醒则是觉醒耳环,除了部分战法走纯出血与召唤纯毒特化75的,较大固定一般都会快些。防御可以通过对于某些伤害亏损比较小的部位进行更替,如劳力士的5技攻换成减伤20%,站内有相关帖子,这里不多赘述。

2.速度(图示为项链戒指耳环)

移动速度高会更容易处理机制,比如二与三阶段的限制被击次数、三阶段的黑白定身、三阶段大增伤后的秒杀神兽等,减少被击机会血量与防御的压力就会降低很多。

奶萝有偏爱可以增加角色血量与防御力,再加上单刷奶有对应伤害增加,可以比较无脑的选择速度类型的融合石。

战法被动有较高的三速,且有主动草人作为位移手段,在速度方面上的需求不会特别高。

元素、召唤、缔造则需要结合自己的操作习惯去选择,如项链部位的【永不停歇的疾驰】15%移速与【未知世界的均衡】5%移速+25%减伤,速度足够自信过机制则选择后者,不够自信则两者都可考虑。

魔道在飞行状态下要比跑步更快,如果不擅长飞行则可以考虑更高速的融合石。

3.持久生存与输出(图示为左槽两个右槽两个)

极难度限制使用恢复道具8次,如果伤害可以控制到8次道具以内将boss击杀则可以不用考虑这条。

在选择猛攻天赋/解放一觉天赋的前提下,如果8次以内无法击杀/不想浪费消耗品,则可以考虑右槽【知识的盛宴】增加打怪回蓝,左曹【地平线上的均衡】增加打怪回血。

如果因为职业本身的一觉不适合逃课或者不是特别会使用该职业的一觉来逃课(如召唤一觉把握不好时机原地罚站被神兽等着无敌结束秒杀),则可以选择保护增强三觉天赋来同时增加常态回血与回蓝,而且在三觉演出结束之后还有一段时间出于无敌状态,可以用来移动到安全区。左曹则可考虑使用【混沌的漩涡】将二觉的冷却压下来作逃课使用,但需注意,奶萝无法使用该cd词条,召唤二觉无敌时间也不长,主要受益对象为魔道、缔造、战法、元素(不移动施法),同时右槽也可以选择【天堂的守护】以增加一次秒杀容错。

4.消耗品

斗神与雷米都是家常便饭。

如果在手法不够自信的情况下,追求稳过建议购买好【神灵的庇佑】与【神圣祝福药水】以备极端情况。

5.强制后跳

强制后跳结束之后有短暂的无敌时间可供移动,可以搭配一些低冷却的小技能(如召唤的鞭子、元素的烈焰冲击)来主动使用,从而躲避机制中随机封死或者移速不够的情况(如大狐狸切线、秒杀神兽堵路)。也可以作为贪伤害时失误的保命手段(如魔道的炉子)。

二.机制对策

1.一阶段小机制

①石柱

开局boss一定会召唤两个石柱,根据指示撞击完之后在一定时间内会增加15%技攻。

由于增加技攻的时间低于石柱生成到爆炸的时间,可以选择在撞击完第一个石柱后先多贪点伤害,看到第二个石柱爆炸时间剩下一半时再去撞击它,既能稳妥处理石柱也可以较高的利用增伤时间。

但如果是没有选择冷却词条的觉醒流且技能倾泻速度快的情况(如纯觉醒无cd词条战法),则可以直接撞击两个更加稳妥。

撞击石柱/石柱对应石头后,人物会被小幅度击退,而被击退的短暂时间内是无敌状态,可以利用其来规避一些来不及闪避的情况。

②旋转攻击

boss进行旋转攻击时,第一个结束爆炸的安全区一定是上与下,因而可以跟着爆炸方向转到“上/下安全区”对应的“右/左侧”然后折返,或者直接在上与下的地区使用无敌技能直接规避,记住这两个位置方便于提前进行输出。

③四方攻击(演示用的奶萝没遇到,拿血法的截图)

注意躲避好横向滚石攻击,被滚石击中会被眩晕,可能会被boss一套连招送走。

对机制把握不够自信的,建议去远离boss与红圈的边角地区。

如果遇到紫色追踪判定,紫色范围会慢于红色爆炸,需要等到红色爆炸之后再离开。不过在最后一次紫色判定之前,由于红色地区的干扰,可移动的范围比较小,则可以考虑使用无敌手段,或者直接在紫色区域受伤后使用雷米。

2.一阶段大机制

①内心深处

加上跃翔即可轻松躲避地面攻击,但需要躲避红圈,然后跳到石柱对应位置即可。

中途可以贪伤害,但不建议多打,在读条结束前的一小段时间内,就算把最后一个石柱撞掉也会触发秒杀机制,因而只推荐在下一个石柱还未落下之前进行贪刀。

②别踩黄河注意:这个机制如果用低配电脑运行的话会严重掉帧,特别是配合召唤食用的情况下,如果是电脑配置不够高的召唤玩家,建议在此机制开始之前不要重新召唤一觉与二觉宝宝,开始的时候建议把所有宝宝解除,专心跑机制,否则低帧数的情况下特别容易暴毙,待机制结束再重新召唤即可。

该机制的黄河不可以直接踩,但可以在其空中跃过。

在第一个石柱后,boss会移动到的位置有右上与右下两个可能。如果第一个石头对应的石柱偏右,则可以在撞击结束后迅速跑到boss位置进行短暂的输出,若偏左,且自身移速不够或者无位移技能(如召唤)时,则等待避开黄河去boss程中心对称的安全区即可(如图示右上boss所在的安全区,则左下为另一个安全区)。

第二与三的石柱会在黄河爆炸后生成。安全区的对称位置则是石柱的下落点(如图示右上为boss安全区,则左上为石柱2,左下为boss中心对称的安全区,则右下为石柱3)

找到并撞击离自身比较近的石柱,然后迅速返回偏向中间的位置,石柱对应的石头就在那里不远处。

在中间的最后一个石柱生成之前都可以进行贪伤害。

待左右两边的黄河撤去,便可去撞击刚才剩下的石柱3,同样需要迅速返回偏中间的区域。

最后的石柱能留下的时间并不多,如果前面石柱2或3出现了失误导致未能及时撞掉,没有位移的角色极大可能会直接失败被秒杀,如果发生此情况,可以在此提前使用复活药水进行规避。

3.二阶段通用机制

紫色背景下,左上进度条金色越多代表越安全。

在狐狸吼叫后,会有金色狐狸进入角色身体,进度条会被修正到一半金色。

完美躲过一大论连串攻击之后金色进度条会上升一点(无意义,多的部分会被修正)。

出增伤机制之后金色进度条也会被修正为一半(如果金色进度条少于一般,将不会进行修正)。

金色进度条较多的情况为一半,容错率为2次被击,第三次被击会被强控秒杀。

金色背景下,进度条紫色越多代表越安全。

其余与紫色差不多,只是连串攻击需要躲避三轮。

4.二阶段紫背景狐狸机制

①面对狐狸

这个机制每次遇见都只有两轮,第一轮的时候boss脚下的红圈应该是颜色标注错了,爆炸时间和紫圈是同步的。

对策很简单,只要记住boss的攻击顺序就可以简单处理,即:对眼→红色爆炸→紫色爆炸。

第二轮同理。

②无理分裂(8个球机制)

第一轮为金色圈,吸引boss过来打爆两个或以上即可。

之后中偏上和中偏下会有两只金色狐狸跑过,躲避boss攻击就行。

紫色圈就往角落引,别让紫色圈碰到紫球。

之后顺序是中偏上与中偏下金狐狸→金圈→...循环往复,一般在第三次金圈之后就结束了,如果紫球出现的位置比较集中,则第二次金圈后多一次金狐狸就可以结束机制。

在上边的角落引导紫球的时候需要注意,有时紫色的狐狸会特别贴上边的路,如发现脚下距离紫色狐狸的路线极为接近,可以尝试跳跃躲避。

③黑暗的意志(两个大球)

狐狸第一轮攻击必定为蓄力追击状态,此时跑到左下角并背对着boss,即可最大幅度的将boss的追踪攻击避开。注:左下角在boss蓄力状态时是最安全的位置,紫色狐狸也不会撞到自己。

之后返回中路吃金色狐狸撞球。

boss会跳往右边进行一次攻击,之后是左边,boss每跳跃一次后都会有两只金色狐狸从上路和中路跑过。

然后避开boss的锤击回到我们熟悉的左下角,再重复一次刚才的所作所为。

④切屏切线

主要需要记住的是角色脚底有红圈时,尽量往勾玉那里引(红圈内圈即为固定红圈的时候),这样能减小来回跑图的压力。

当boss右侧切开时需要留意,角色尽量在纵轴的中间位置,不要偏上也不要偏下。横轴上如果角色移速比较慢,那可以往右边靠一点,但尽量不要出到切屏外(跑出去容易让红圈把安全区覆盖),等待第二个横切出现之后再迅速跑到安全区引导切线即可。如果角色速度快则可直接站勾玉那里,然后轻松跑出。(2024.10.16补充说明:此方法过于危险,需做修正,修正方案如下)

新方案:当boss右侧切开时需要留意,角色尽量在纵轴的中间位置,不要偏上也不要偏下。横轴上如果角色移速比较慢,应及时往右边走出到切屏外一些(跑太出去容易让红圈把安全区覆盖),等待第二个横切出现之后再迅速跑到安全区引导切线即可。如果角色速度快则可直接站勾玉那里,然后轻松跑出。

注意:切线比较随机且考验眼力,如图示没及时意识到并前往安全区方向时,速度快的角色可以选择跳跃来规避伤害,如果速度较慢,可能落地会被白雾爆炸伤害,速度较慢者建议使用强制后跳等无敌手段进行躲避。

最后的切屏可以躲在左下角,距离中间比较近,方便走回。或者直接在全图最中央使用觉醒等无敌时间较长的技能来贪伤害,勾玉状态的增伤数值由进入勾玉前的左上角进度条决定,最大为175%,被击一次为170%,因而尽量不要在机制结束之后仍然被击。

5.二阶段金色背景狐狸

①背对机制

与紫色背景下的狐狸的对眼机制差不多,只不过紫圈变成了空地,两轮机制变为三轮。

记住boss攻击顺序便可轻松打下:红圈爆炸→空地与外围生成的金色地带爆炸→背对

金色地带爆炸虽然慢于boss的背对机制,但是前后相差几乎只是一瞬间,可以认为金色爆炸之前就需要调整好角色位置与方向。

②龙卷风机制

此机制主要对策为“别急”,一是因为每轮龙卷风出现的时间间隔较长,二是吃到紫色狐狸之后,角色身上的紫色气息不会因为等待太久而消失,尽量在躲避完龙卷风与boss的攻击之后再过去触碰金球。

boss会有两种旋转切割的方式

第一种情况boss会在原地进行四次旋转切割,利用好安全区,在第二次切割的时候就可以开始远离boss到边上,直至切割结束。

第二种情况boss会指定一个方向进行四次切割,在安全区待boss进行第一次位移时,记住boss的位移方向,与龙卷风的缺口,在第三次切割前往反方向走即可。

如果未能及时发现龙卷风缺口,或者发现后但来不及过去时可以使用有延迟的无敌技能(如:强制后跳、魔道的斗篷、缔造的冰盾)直接穿越龙卷风,或者使用瞬移类技能(如:战法的主动草人)

boss的另一种攻击方式为追踪角色后跳往角色所在地的攻击

这个攻击方式在龙卷风还未过境时,需要角色尽量把boss的攻击引导到靠近龙卷风的位置,如果太过远离龙卷风,容易让龙卷风与boss的攻击封死回安全区的路线。龙卷风已过境或者还未登场时,则无需特别在意引导的位置。

这个机制是相较于其他几个增伤机制容错率低的。因而如果读条结束没通过机制,则需要使用长时间的无敌(如:缔造上树不引爆、元素原地蓄力二觉)来躲避boss的多段秒杀性攻击。

③三球

主要注意画面中出现的三个大金球与boss的攻击方式即可。

圆形切割,无脑往中间最上去引即可,其他金色狐狸的攻击是不会攻击到这个位置的。

扇形切割总共会出现四次,单独地将前三次平均分配给每个金球即可,如图示第一次扇形引导单独分配给上方金球,第二次就可以给左边的金球,第三次给右边的金球,第四次可以不用考虑引导直接开始全力输出boss(除非boss的嘴炮攻击引导失误)。

记住图示的位置站好即可(嘴炮横线线条恰好不会触碰到上方金球投影的金圈线条即可)。

④切屏切线

基本和紫色背景需要注意的差不多(红圈往勾玉引)

而且相较于其他角色,男女魔法师的判定框都比较矮,十分容易找到安全区。

6.协调具现者小机制

①开局控制

boss会让画面变成黑白,黑白结束时,角色若未处于无敌状态则会被无伤害地短暂控制住。可把握好时机施放无敌技能进行躲避,以方便贪点伤害。(注:这个时机施放无敌技能虽能贪伤害,但有概率让自身的黑球出bug“消失/不出现”,但仍然会受到boss的正常打击,等于是增加通关压力,实测时召唤与血法经历过四次无黑球的bug情况,因没录制与截图,原理不明)

②横竖激光

手法不够自信的玩家往上或者下走出圆圈后停留即可,左右容易不小心穿激光风险较大一点。

横向激光则是建议向左或右走出圈。这个机制对于低配机玩家也不友好,实战会掉帧,尽量往最稳妥的方向走,否则掉帧情况下走机制容易被激光僵直卡死。

③站圈圈(osu?)

这个机制判定为圈圈爆炸时,角色未处于无敌状态的黑球需要在圈里边,否则受到伤害。但可以在爆炸的前一瞬间使用短暂的无敌技能(如:战法圆舞棍打中boss)直接躲开伤害与判定。

④一刻也不能放松警惕

boss蓄力的两次爆炸攻击,来回跑的机制。

需要注意的是,boss第一次的爆炸攻击范围虽然可以用无敌躲避伤害,但是仍然会增加角色右上角的秒杀球进度条,因而不推荐在第一次爆炸范围使用无敌躲避,而在第二次爆炸的范围里使用可一举两得,既不会受伤也不会增加进度条。

⑤圈圈+激光

这个机制不需要特别注意的引导位置,只需要在圈圈附近留一个自己能走过去的安全区即可。之后激光一定会在圈圈爆炸前结束,走回去即可,或者如前文一般直接无敌躲避圈圈爆炸。

⑥法杖攻击(物理)

注意一下法杖攻击的判定,其判定不只有角色本身,还有角色所携带的黑球,因此尽量保证让角色与黑球都离开法杖的攻击范围方可更安全的躲开。

⑦遮蔽视线

把巨大的灰白圈往偏左或偏右的方向稍微引导(图示为往左),中间的小圈上下引就不会让灰白大圈发生大幅度判偏移。

⑧神兽赫里斯——追踪型秒杀性紫色不明球体

第一轮大增伤机制结束之后的常驻小机制,给所有机制都来一个随机性的秒杀堵路的小家伙。

主要注意事项是,请不要在其生成的时候使用罚站型且几乎无延迟的无敌技能(如召唤一觉)。

其追踪的速度是从慢逐渐到快的,因此就算是距离比较远,也请尽量不要一直保持一个站位,可以对它向角色移动的路线进行分析,然后待其速度开始加快时角色进行位移,让其因速度过快而无法及时修正秒杀路径。

有四种不会出现该神兽的情况:第一次大增伤机制结束之前、boss破韧、“极之终点”读条状态、“我会通过这个空间释放力量”的最后阶段。

7.大机制

①包罗万象

第一轮开局需站左边,往右边跟着激光过去,就可见到利用神兽鸟的圈挡住激光走到boss身位。第一轮的安全区如该静图所示,为boss附近范围。

第二轮可根据秒杀神兽生成的位置选择左边或者右边起步(图示动图因神兽还未生成则直接选择了右边),待第二只鸟生成,往其方向走,接着去到距离自己最近的安全区(如静图所示左右各一个安全区)。

第三轮也是尽量选择向下飞的鸟(图示选择了上方的鸟),下方的鸟更容易把自身黑球给覆盖,上方可能会有部分黑球未被包裹而吃到激光,顺序可以为:进入鸟圈→回到boss范围→进入鸟圈→回到boss范围。

第三轮的安全区也是在boss附近范围。

注意:这个机制比较吃眼力而且秒杀神兽的堵路会让可选择范围更小,如果留了强制后跳,可以在这里使用掉,减少被击导致的增伤机制失败的风险,下一个机制到来时,强制后跳基本恢复好了。

②玛尔请求(大激光)

这个机制躲好就行了,可以留意的是,“第一个流动”进度条时,boss的位置一定在左边,“第二个流动”时,boss在右边,“最后的流动”,boss在中间。这几个位置记住了可以方便贪伤害。

③我会通过这个空间释放力量

boss进入机制的第一轮激光方向是固定为上下左右的,所以有四个安全区可供选择。

主要需要注意的是“第一轮”的连续攻击,当角色所处区域变成黑白时,千万不要着急离开,因为第一轮的左右两侧彩色区域要在竖线区域切换成黑白区域的一秒后才会生成,黑白区域到爆炸的时间有将近三秒的时间,如果觉得把握时机的压力比较大,可以选择用强制后跳直接出去(图示为强制后跳)。

后边几轮彩色区域出现的时机均为角色所处区域变为黑白的同时,因而只要变为黑白即可走出去,更容易把握节奏。

注意:后续对于彩色区域的选择尽量往两条线交叉的偏向地图中间位置的地方选取(图示交叉的中间为箭头所指),往其他地方因为比较难以维持在中间,会导致角色可移动范围与玩家可视范围减小,不利于躲避boss的冲刺攻击(判定为黑球)。

结束后的此处机制是秒杀神兽缺席的部分,但时间并不够贪很多技能,而且低配机在此处也会掉帧,因而求稳尽量不要放贪太多技能。

④希望你能明白他们的意义

当boss喊出“他们的存在本身即为痛苦”台词时便可以前往四个角落之一,然后沿着对应反方向慢慢引导boss的第一轮攻击,接着角色就可以轻松去到中心对称的另一个角落再次引导第二轮攻击,以此类推第三轮攻击。(如图示开局往右上角走,则第一轮引导为往左下慢慢走,然后去到左下角又往右上角慢慢引导第二轮攻击...)

第一轮最后的攻击为boss附近,远离即可。

第二轮最后的攻击为boss对内外围进行两次攻击,先内再外,可以根据顺序躲避,或者直接出圈。

第三轮最后的攻击一定是boss出现在角色所在的横轴从左往右进行冲刺攻击,因为是最后一轮,可以记住boss的位置,来进行贪伤害,不过也不宜多放持续型的技能在boss所在的右边,因为在不久后boss便会跳回最中央。

⑤天空之流星

这个机制根据boss的危险范围(该范围不是判定黑球而是角色本身)和秒杀神兽的所处情况考虑能否贪伤害,如果boss所处地带危险范围较长则不必冒险去贪伤害,如果秒杀神兽较近会影响角色引导黑白区域,则也不推荐进行贪伤害。

如静图示避开激光和危险地带,引导好黑白区域,再如动图所示等待脚下的光圈生成,看到光圈不再生成的瞬间,便可离开黑白区域。

由于dnf没有真y轴,所以有条件的话(如:魔道跳跃后按住跳跃键不松开),还可以把第三轮的黑白区域停留在空中,陨石就算瞄准了地面上的安全区也会被减速,可以利用此方法可大幅度扩大安全区,如果不行则老老实实地按照老方法通过机制即可。

⑥大增伤机制

第一个黑洞固定在上方,可以根据秒杀神兽所在的位置,选择对应的安全区进行躲避,这个安全区里,黑洞开始吸引的时候只需在保证自己不被激光碰到的情况下按住↓即可,秒杀神兽在附近时,则可能需要再补充几下←或→。

第二个黑洞有两种生成情况

情况1为图示的正右方。

需要根据秒杀神兽的位置和生成时间来判断去哪里躲开比较合适,图示因有神兽挡路导致判断去右下角躲闪,需要的不停调整身位而去点按←和↓。

如果无神兽挡路,可参考静图所示位置,只需要点按←键即可。

情况2为图示的右上方。

可选择的比较轻松的躲避范围为右下角,因为→键不必松开,只需补充↓来保证自己不被激光擦到即可。

第三个黑洞生成的情况为正左和左下(下动图示为正左方,只需点按→键),躲避方式与第二个黑洞相反,但大差不差。主要需要留意的点在于秒杀神兽生成的位置,如果太过靠近图示安全范围2,则建议去安全范围1来躲避。不靠近则选择安全范围2即可。

安全范围2的好处主要是可以比较1更快地往左下走出,远离激光密度大的右上角。

不过仍有更加稳妥的方法——在安全范围1等待最外围黑白解除后,直接用“强制后跳/神灵的庇佑”走出去,可以降低机制处理的压力。

第三个黑洞结束之后可以贪伤害,但必须让角色离开中心,否则黑洞出现的一瞬间就足够把角色秒杀,boss也会跳到黑洞偏上方一点的位置,然后再去黑洞的位置,因此也可以提前对着中间使用延迟技能(如:雪人刨冰)进行输出。

boss的分身主要较难闪躲的攻击方式有三种:

其一为追踪砍/刺击(被击中不加右上角进度条,但无霸体会被击飞,而且伤害不低,容易被boss一套连招送走)。

其二为追踪后往一定范围内施放“一刻也不能放松警惕”的同款炮击,不过只有内围无外围(在内围使用无敌技不会受到伤害但仍然会增加进度条,可以根据自己进度条的多少以及自己的保命无敌手段进行取舍)。

其三为往一个横轴方向施放“玛尔请求”的同款激光炮(图示为横轴2)。

注意:该激光炮虽然横轴方向固定,但由于分身在一定时间后会回到黑洞位置的特殊性,会导致激光炮连带着移动,也就是说,如果是在横轴1,方向从左往右的激光炮,在一定时间后会从横轴1扫射到横轴2,将近半个屏幕无法躲避,因此,如果出现了激光炮在横轴2以外的情况,请务必跑到该分身不能扫射到的范围进行躲避。

最后一个黑洞,对于小激光的处理方式最优选择,则是去“边”与“角落”进行闪躲,因为距中心越远,可闪躲的范围越大。

而遇到boss分身的追踪型攻击,则可以利用黑洞的惯性加速自己往反方向的地方移动(如图示利用惯性往右可以更快跑过去),从而闪躲。整体上仍有一定难度,求稳的话,建议在有追踪型的分身时,稍微躲避一两下攻击后使用较长时间的无敌技能(如三觉)直接无敌到黑洞吸引结束。

三.补充编辑

二.2.②中的别踩黄河机制可以使用跳跃躲避黄河(2024.10.16补充)

二.3中通用机制,补充说明,若生存用进度条多于一半,则进入机制时将会被修正为一半,少于一半,则不修正(2024.10.16补充)

二.4.④中方案修改为更安全的方案(2024.10.16补充)

修改部分错别字。

四.结束

把埃尔贡老师抬走后发现,大号全都保底,180e小号甚至出了个光环

甚至还有三周进度7个材料的200e小号

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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